Primitive Type f641.0.0[−]
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Implementations
返回一个数字,该数字由 self
的大小和 sign
的符号组成。
如果 self
和 sign
的符号相同,则等于 self
,否则等于 -self
。
如果 self
是 NAN
,则返回带有 sign
符号的 NAN
。
Examples
let f = 3.5_f64; assert_eq!(f.copysign(0.42), 3.5_f64); assert_eq!(f.copysign(-0.42), -3.5_f64); assert_eq!((-f).copysign(0.42), 3.5_f64); assert_eq!((-f).copysign(-0.42), -3.5_f64); assert!(f64::NAN.copysign(1.0).is_nan());Run
融合乘法加法。
仅用一个舍入误差计算 (self * a) + b
,比未融合的乘法加法产生更准确的结果。
如果目标体系结构具有专用的 fma
CPU 指令,则使用 mul_add
的性能可能比未融合的乘加性能更高。
但是,这并不总是正确的,并且在很大程度上取决于设计算法时要考虑特定的目标硬件。
Examples
let m = 10.0_f64; let x = 4.0_f64; let b = 60.0_f64; // 100.0 let abs_difference = (m.mul_add(x, b) - ((m * x) + b)).abs(); assert!(abs_difference < 1e-10);Run
#[must_use = "method returns a new number and does not mutate the original value"]pub fn div_euclid(self, rhs: f64) -> f64
1.38.0[src]
#[must_use = "method returns a new number and does not mutate the original value"]pub fn div_euclid(self, rhs: f64) -> f64
1.38.0[src]计算欧几里得除法,即 rem_euclid
的匹配方法。
这将计算整数 n
,如 self = n * rhs + self.rem_euclid(rhs)
。
换句话说,结果是将 self / rhs
舍入为 n
的整数 n
。
Examples
let a: f64 = 7.0; let b = 4.0; assert_eq!(a.div_euclid(b), 1.0); // 7.0 > 4.0 * 1.0 assert_eq!((-a).div_euclid(b), -2.0); // -7.0 >= 4.0 * -2.0 assert_eq!(a.div_euclid(-b), -1.0); // 7.0 >= -4.0 * -1.0 assert_eq!((-a).div_euclid(-b), 2.0); // -7.0 >= -4.0 * 2.0Run
#[must_use = "method returns a new number and does not mutate the original value"]pub fn rem_euclid(self, rhs: f64) -> f64
1.38.0[src]
#[must_use = "method returns a new number and does not mutate the original value"]pub fn rem_euclid(self, rhs: f64) -> f64
1.38.0[src]计算 self (mod rhs)
的最小非负余数。
特别地,在大多数情况下,返回值 r
满足 0.0 <= r < rhs.abs()
。
但是,由于浮点舍入误差,如果 self
的幅值和 self < 0.0
远小于 rhs.abs()
,则可能会导致 r == rhs.abs()
违反数学定义。
此结果不是函数共域的元素,但它是实数中最接近的浮点数,因此近似满足属性 self == self.div_euclid(rhs) * rhs + self.rem_euclid(rhs)
。
Examples
let a: f64 = 7.0; let b = 4.0; assert_eq!(a.rem_euclid(b), 3.0); assert_eq!((-a).rem_euclid(b), 1.0); assert_eq!(a.rem_euclid(-b), 3.0); assert_eq!((-a).rem_euclid(-b), 1.0); // 由于舍入误差而造成的限制 assert!((-f64::EPSILON).rem_euclid(3.0) != 0.0);Run
#[must_use = "method returns a new number and does not mutate the original value"]pub fn abs_sub(self, other: f64) -> f64
[src]👎 Deprecated since 1.10.0: you probably meant (self - other).abs()
: this operation is (self - other).max(0.0)
except that abs_sub
also propagates NaNs (also known as fdim
in C). If you truly need the positive difference, consider using that expression or the C function fdim
, depending on how you wish to handle NaN (please consider filing an issue describing your use-case too).
#[must_use = "method returns a new number and does not mutate the original value"]pub fn abs_sub(self, other: f64) -> f64
[src]you probably meant (self - other).abs()
: this operation is (self - other).max(0.0)
except that abs_sub
also propagates NaNs (also known as fdim
in C). If you truly need the positive difference, consider using that expression or the C function fdim
, depending on how you wish to handle NaN (please consider filing an issue describing your use-case too).
计算弧度 self
(y
) 和 other
(x
) 的四个象限反正切。
x = 0
,y = 0
:0
x >= 0
:arctan(y/x)
->[-pi/2, pi/2]
y >= 0
:arctan(y/x) + pi
->(pi/2, pi]
y < 0
:arctan(y/x) - pi
->(-pi, -pi/2)
Examples
// 从正 x 轴 -pi/4 弧度逆时针测量的正角 (顺时针 45 度) let x1 = 3.0_f64; let y1 = -3.0_f64; // 3pi/4 弧度 (逆时针 135 度) let x2 = -3.0_f64; let y2 = 3.0_f64; let abs_difference_1 = (y1.atan2(x1) - (-std::f64::consts::FRAC_PI_4)).abs(); let abs_difference_2 = (y2.atan2(x2) - (3.0 * std::f64::consts::FRAC_PI_4)).abs(); assert!(abs_difference_1 < 1e-10); assert!(abs_difference_2 < 1e-10);Run
#[must_use = "method returns a new number and does not mutate the original value"]pub fn lerp(self, start: f64, end: f64) -> f64
[src]
#[must_use = "method returns a new number and does not mutate the original value"]pub fn lerp(self, start: f64, end: f64) -> f64
[src]start
和 end
之间的线性插值。
这可以在 start
和 end
之间启用线性插值,其中开始由 self == 0.0
表示,end
由 self == 1.0
表示。
这是所有 “transition”、“easing” 或 “step” 函数的基础; 如果您以给定的速率将 self
从 0.0 更改为 1.0,结果将以相似的速率从 start
更改为 end
。
允许低于 0.0 或高于 1.0 的值,允许您推断 start
到 end
范围之外的值。
这对于可能稍微移动到结尾或开始以获得所需效果的过渡函数也很有用。
在数学上,返回的值等同于 start + self * (end - start)
,尽管我们做出了一些特别对线性插值有用的特定保证。
这些保证是:
以 2 为底的有效位数。
Machine epsilon f64
的值。
这是 1.0
与下一个较大的可表示数字之间的差异。
最小正 f64
正值。
最小可能的标准幂为 10 指数。
最大可能功效为 10 指数。
负无穷大 (−∞)。
如果此值为 NaN
,则返回 true
。
let nan = f64::NAN; let f = 7.0_f64; assert!(nan.is_nan()); assert!(!f.is_nan());Run
如果此值是正无穷大或负无穷大,则返回 true
,否则返回 false
。
let f = 7.0f64; let inf = f64::INFINITY; let neg_inf = f64::NEG_INFINITY; let nan = f64::NAN; assert!(!f.is_infinite()); assert!(!nan.is_infinite()); assert!(inf.is_infinite()); assert!(neg_inf.is_infinite());Run
如果此数字既不是无限的也不是 NaN
,则返回 true
。
let f = 7.0f64; let inf: f64 = f64::INFINITY; let neg_inf: f64 = f64::NEG_INFINITY; let nan: f64 = f64::NAN; assert!(f.is_finite()); assert!(!nan.is_finite()); assert!(!inf.is_finite()); assert!(!neg_inf.is_finite());Run
如果数字为 subnormal,则返回 true
。
let min = f64::MIN_POSITIVE; // 2.2250738585072014e-308_f64 let max = f64::MAX; let lower_than_min = 1.0e-308_f64; let zero = 0.0_f64; assert!(!min.is_subnormal()); assert!(!max.is_subnormal()); assert!(!zero.is_subnormal()); assert!(!f64::NAN.is_subnormal()); assert!(!f64::INFINITY.is_subnormal()); // `0` 和 `min` 之间的值是次标准的。 assert!(lower_than_min.is_subnormal());Run
如果数字不为零,无穷大,subnormal 或 NaN
,则返回 true
。
let min = f64::MIN_POSITIVE; // 2.2250738585072014e-308f64 let max = f64::MAX; let lower_than_min = 1.0e-308_f64; let zero = 0.0f64; assert!(min.is_normal()); assert!(max.is_normal()); assert!(!zero.is_normal()); assert!(!f64::NAN.is_normal()); assert!(!f64::INFINITY.is_normal()); // `0` 和 `min` 之间的值是次标准的。 assert!(!lower_than_min.is_normal());Run
返回数字的浮点类别。 如果仅要测试一个属性,则通常使用特定谓词会更快。
use std::num::FpCategory; let num = 12.4_f64; let inf = f64::INFINITY; assert_eq!(num.classify(), FpCategory::Normal); assert_eq!(inf.classify(), FpCategory::Infinite);Run
如果 self
具有正号,则返回 true
,包括 +0.0
,带有正号位和正无穷大的 NaN。
let f = 7.0_f64; let g = -7.0_f64; assert!(f.is_sign_positive()); assert!(!g.is_sign_positive());Run
如果 self
带有负号,则返回 true
,包括 -0.0
,带有负号位和负无穷大的 NaN。
let f = 7.0_f64; let g = -7.0_f64; assert!(!f.is_sign_negative()); assert!(g.is_sign_negative());Run
取数字的倒数 (inverse), 1/x
.
let x = 2.0_f64; let abs_difference = (x.recip() - (1.0 / x)).abs(); assert!(abs_difference < 1e-10);Run
将弧度转换为度。
let angle = std::f64::consts::PI; let abs_difference = (angle.to_degrees() - 180.0).abs(); assert!(abs_difference < 1e-10);Run
将度数转换为弧度。
let angle = 180.0_f64; let abs_difference = (angle.to_radians() - std::f64::consts::PI).abs(); assert!(abs_difference < 1e-10);Run
舍入为零并转换为任何原始整数类型,前提是该值是有限的并且适合该类型。
let value = 4.6_f64; let rounded = unsafe { value.to_int_unchecked::<u16>() }; assert_eq!(rounded, 4); let value = -128.9_f64; let rounded = unsafe { value.to_int_unchecked::<i8>() }; assert_eq!(rounded, i8::MIN);Run
Safety
该值必须:
- 不是
NaN
- 不是无限的
- 截断小数部分后,可以在返回类型
Int
中表示
来自 u64
的原始 mut 变。
当前,这与所有平台上的 transmute::<u64, f64>(v)
相同。
事实证明,此方法具有很高的可移植性,其原因有两个:
- 浮点数和整数在所有受支持的平台上具有相同的字节序。
- IEEE-754 非常精确地指定了 float 的位布局。
但是,有一个警告: 在 2008 年版本的 IEEE-754 之前,实际上并未指定如何解释 NaN 信令位。 大多数平台 (特别是 x86 和 ARM) 采用了最终在 2008 年标准化的解释,但有些则没有 (特别是 MIPS)。 结果,MIPS 上的所有信令 NaN 都是 x86 上的安静 NaN,反之亦然。
该实现方式不是尝试保留跨信令的信令,而是倾向于保留确切的位。 这意味着,即使通过网络从 x86 机器向 MIPS 机器发送此方法的结果,所有以 NaNs 编码的有效载荷都将保留。
如果此方法的结果仅由产生它们的相同体系结构来操纵,则无需考虑可移植性。
如果输入的不是 NaN,则不存在可移植性问题。
如果您不太在意信号传递性,那么就不必担心可移植性。
请注意,此函数与 as
强制转换不同,后者试图保留 数字 值,而不是按位值。
Examples
let v = f64::from_bits(0x4029000000000000); assert_eq!(v, 12.5);Run
返回此浮点数的内存表示形式,以原生字节顺序的字节数组形式。
由于使用了目标平台的原生字节序,因此,可移植代码应酌情使用 to_be_bytes
或 to_le_bytes
。
Examples
let bytes = 12.5f64.to_ne_bytes(); assert_eq!( bytes, if cfg!(target_endian = "big") { [0x40, 0x29, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00] } else { [0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x29, 0x40] } );Run
从其表示形式 (以原生字节序形式的字节数组形式) 创建浮点值。
由于使用了目标平台的原生字节序,因此可移植代码可能希望酌情使用 from_be_bytes
或 from_le_bytes
。
Examples
let value = f64::from_ne_bytes(if cfg!(target_endian = "big") { [0x40, 0x29, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00] } else { [0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x29, 0x40] }); assert_eq!(value, 12.5);Run
返回 self 和其他值之间的顺序。 与浮点数之间的标准部分比较不同,此比较始终根据 IEEE 754 (2008 修订版) 浮点标准中定义的 totalOrder 谓词产生排序。 值按以下顺序排序:
- 负安静 NaN
- 负信号 NaN
- 负无穷大
- 负数
- 负次正规数
- 负零
- 正零
- 次正数
- 正数
- 正无穷大
- 阳性信号 NaN
- 积极安静的 NaN
请注意,此函数并不总是与 f64
的 PartialOrd
和 PartialEq
实现一致。特别是,他们将负零和正零视为相等,而 total_cmp
则不一样。
Example
#![feature(total_cmp)] struct GoodBoy { name: String, weight: f64, } let mut bois = vec![ GoodBoy { name: "Pucci".to_owned(), weight: 0.1 }, GoodBoy { name: "Woofer".to_owned(), weight: 99.0 }, GoodBoy { name: "Yapper".to_owned(), weight: 10.0 }, GoodBoy { name: "Chonk".to_owned(), weight: f64::INFINITY }, GoodBoy { name: "Abs. Unit".to_owned(), weight: f64::NAN }, GoodBoy { name: "Floaty".to_owned(), weight: -5.0 }, ]; bois.sort_by(|a, b| a.weight.total_cmp(&b.weight));Run
除非是 NaN,否则将值限制为一定的时间间隔。
如果 self
大于 max
,则返回 max
; 如果 self
小于 min
,则返回 min
。
否则,将返回 self
。
请注意,如果初始值也为 NaN,则此函数将返回 NaN。
Panics
如果 min > max
,min
为 NaN 或 max
为 NaN,则 Panics。
Examples
assert!((-3.0f64).clamp(-2.0, 1.0) == -2.0); assert!((0.0f64).clamp(-2.0, 1.0) == 0.0); assert!((2.0f64).clamp(-2.0, 1.0) == 1.0); assert!((f64::NAN).clamp(-2.0, 1.0).is_nan());Run
Trait Implementations
执行 +=
操作。 Read more
执行 +=
操作。 Read more
执行 /=
操作。 Read more
执行 /=
操作。 Read more
将以 10 为底的字符串转换为浮点数。 接受可选的十进制指数。
该函数接受诸如以下的字符串
- ‘3.14’
- ‘-3.14’
- ‘2.5E10’, 或等效地, ‘2.5e10’
- ‘2.5E-10’
- ‘5.’
- ‘.5’, 或者,等效地, ‘0.5’
- ‘inf’, ‘-inf’, ‘NaN’
前导和尾随空格表示错误。
Grammar
Float ::= Sign? ( 'inf' | 'NaN' | Number )
Number ::= ( Digit+ |
Digit+ '.' Digit* |
Digit* '.' Digit+ ) Exp?
Exp ::= [eE] Sign? Digit+
Sign ::= [+-]
Digit ::= [0-9]
Arguments
- src - 字符串
返回值
Err(ParseFloatError)
如果字符串不代表有效数字。
否则,为 Ok(n)
,其中 n
是 src
表示的浮点数。
type Err = ParseFloatError
type Err = ParseFloatError
可以从解析中返回的相关错误。
执行 *=
操作。 Read more
执行 *=
操作。 Read more
如果存在,则此方法返回 self
和 other
值之间的顺序。 Read more
执行 %=
操作。 Read more
执行 %=
操作。 Read more
执行 -=
操作。 Read more
执行 -=
操作。 Read more