Function std::thread::spawn 1.0.0[−][src]
pub fn spawn<F, T>(f: F) -> JoinHandle<T> where
F: FnOnce() -> T,
F: Send + 'static,
T: Send + 'static,
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产生一个新线程,为其返回 JoinHandle
。
连接子句柄在被丢弃后将隐式分离子线程。在这种情况下,子线程可能会超过父线程 (除非父线程是主线程; 当主线程结束时,整个进程被终止)。
此外,联接句柄提供了 join
方法,可用于联接子线程。
如果子线程 panics,则 join
将返回包含给 panic!
的参数的 Err
。
这将使用 Builder
的默认参数创建一个线程,如果要指定栈大小或线程名称,请改用此 API。
如您在 spawn
的签名中所见,给 spawn
的闭包及其返回值都有两个约束,让我们对其进行解释:
-
'static
约束意味着闭包及其返回值必须具有整个程序执行的生命周期。这样做的原因是,线程可以detach
并使它们在其中创建的生命周期更长。 确实,如果线程及其扩展值可以超过调用者的生命周期,我们需要确保它们之后才有效,并且由于我们 无法 知道何时返回,因此需要使它们有效尽可能直到程序结束,因此是'static
生命周期。 -
Send
约束是因为闭包将需要从产生它的线程中传递 by value 到新线程。它的返回值需要从新线程传递到join
线程。 提醒一下,Send
标记 trait 表示从线程传递到线程是安全的。Sync
表示在每个线程之间传递引用是安全的。
Panics
如果操作系统无法创建线程,则为 Panics; 否则为 0。使用 Builder::spawn
从此类错误中恢复。
Examples
创建一个线程。
use std::thread; let handler = thread::spawn(|| { // 线程代码 }); handler.join().unwrap();Run
如模块文档中所述,线程通常是使用 channels
进行通信的,这是它通常的外观。
此示例还显示了如何使用 move
,以便将值的所有权授予线程。
use std::thread; use std::sync::mpsc::channel; let (tx, rx) = channel(); let sender = thread::spawn(move || { tx.send("Hello, thread".to_owned()) .expect("Unable to send on channel"); }); let receiver = thread::spawn(move || { let value = rx.recv().expect("Unable to receive from channel"); println!("{}", value); }); sender.join().expect("The sender thread has panicked"); receiver.join().expect("The receiver thread has panicked");Run
线程也可以通过其 JoinHandle
返回一个值,您可以使用它进行异步计算 (不过 futures 可能更合适)。
use std::thread; let computation = thread::spawn(|| { // 一些昂贵的计算。 42 }); let result = computation.join().unwrap(); println!("{}", result);Run