Module alloc::collections::binary_heap 1.0.0[−][src]
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用二进制堆实现的优先级队列。
插入和弹出最大元素具有 O(log(n)) 时间复杂度。 检查最大的元素是 O(1)。可以就地将 vector 转换为二进制堆,并且复杂度为 O(n)。 二进制堆也可以就地转换为排序的 vector,从而可用于 O(n*log(* n*)) 就地堆排序。
Examples
这是一个较大的示例,实现了 Dijkstra 算法 来解决 有向图 上的 最短路径问题。
它显示了如何将 BinaryHeap
与自定义类型一起使用。
use std::cmp::Ordering; use std::collections::BinaryHeap; #[derive(Copy, Clone, Eq, PartialEq)] struct State { cost: usize, position: usize, } // 优先级队列取决于 `Ord`。 // 显式实现 trait,以便队列成为最小堆而不是最大堆。 // impl Ord for State { fn cmp(&self, other: &Self) -> Ordering { // 请注意,我们翻转了费用排序。 // 在平局的情况下,我们比较位置 - 必须执行此步骤才能使 `PartialEq` 和 `Ord` 的实现保持一致。 // other.cost.cmp(&self.cost) .then_with(|| self.position.cmp(&other.position)) } } // `PartialOrd` 也需要实现。 impl PartialOrd for State { fn partial_cmp(&self, other: &Self) -> Option<Ordering> { Some(self.cmp(other)) } } // 对于较短的实现,每个节点都表示为 `usize`。 struct Edge { node: usize, cost: usize, } // Dijkstra 的最短路径算法。 // 从 `start` 开始,并使用 `dist` 跟踪到每个节点的当前最短距离。此实现的内存效率不高,因为它可能会将重复的节点留在队列中。 // // 它还将 `usize::MAX` 用作标记值,以实现更简单的实现。 // fn shortest_path(adj_list: &Vec<Vec<Edge>>, start: usize, goal: usize) -> Option<usize> { // dist[node] = 当前从 `start` 到 `node` 的最短距离 let mut dist: Vec<_> = (0..adj_list.len()).map(|_| usize::MAX).collect(); let mut heap = BinaryHeap::new(); // 我们正处于 `start` 阶段,成本为零 dist[start] = 0; heap.push(State { cost: 0, position: start }); // 首先检查成本较低的节点的边界 (min-heap) while let Some(State { cost, position }) = heap.pop() { // 或者,我们可以继续找到所有最短的路径 if position == goal { return Some(cost); } // 重要,因为我们可能已经找到了更好的方法 if cost > dist[position] { continue; } // 对于我们可以到达的每个节点,看看是否可以找到一种成本更低的方法通过该节点 // for edge in &adj_list[position] { let next = State { cost: cost + edge.cost, position: edge.node }; // 如果是这样,请将其添加到边界并继续 if next.cost < dist[next.position] { heap.push(next); // 放松,我们现在找到了更好的方法 dist[next.position] = next.cost; } } } // 无法达成目标 None } fn main() { // 这是我们将要使用的有向图。 // 节点编号对应于不同的状态,并且 edge 权重表示从一个节点移动到另一个节点的成本。 // // 请注意,edges 是单向的。 // // 7 // +-----------------+ // | | // v 1 2 | 2 // 0 -----> 1 -----> 3 ---> 4 // | ^ ^ ^ // | | 1 | | // | | | 3 | 1 +------> 2 -------+ | // 10 | | // +---------------+ // // 该图表示为邻接表,其中每个索引 (对应于节点值) 具有传出 edges 的列表。 // 选择它的效率。 // // // let graph = vec![ // 节点 0 vec![Edge { node: 2, cost: 10 }, Edge { node: 1, cost: 1 }], // 节点 1 vec![Edge { node: 3, cost: 2 }], // 节点 2 vec![Edge { node: 1, cost: 1 }, Edge { node: 3, cost: 3 }, Edge { node: 4, cost: 1 }], // 节点 3 vec![Edge { node: 0, cost: 7 }, Edge { node: 4, cost: 2 }], // 节点 4 vec![]]; assert_eq!(shortest_path(&graph, 0, 1), Some(1)); assert_eq!(shortest_path(&graph, 0, 3), Some(3)); assert_eq!(shortest_path(&graph, 3, 0), Some(7)); assert_eq!(shortest_path(&graph, 0, 4), Some(5)); assert_eq!(shortest_path(&graph, 4, 0), None); }Run
Structs
DrainSorted | Experimental
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IntoIterSorted | Experimental |
BinaryHeap | 用二进制堆实现的优先级队列。 |
Drain |
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IntoIter |
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Iter |
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PeekMut | 将可变引用引至 |